Servidor PvE

¡Toda la información sobre nuestro servidor PvE en un solo lugar!

⚖️ Reglas del servidor

1. Reglas generales

  • 1.1. Al entrar en el servidor aceptas automáticamente estas reglas y confirmas que las has leído. El desconocimiento de las reglas no te exime de responsabilidad.
  • 1.2. Para ayudar a los jugadores con situaciones dentro del juego disponemos del sistema de tickets『⏳』. Ten en cuenta que el ticket debe rellenarse conforme al formulario indicado en el canal y que no debe crearse más de un ticket por tribu (relacionado con el mismo problema); de lo contrario podrá ser ignorado o cerrado por la Administración del proyecto.
  • 1.3. Todas las reclamaciones sobre el uso de cheats, aimbots, headshots, bugs y similares se revisarán ÚNICAMENTE si se aportan pruebas sólidas. Los tickets sin pruebas no serán revisados. La Administración del proyecto es extremadamente crítica con el uso de programas de trampas. ¡Respétate a ti mismo y a los demás jugadores!
  • 1.4. Se prohíbe la falta de respeto demostrativa o pública hacia la Administración del proyecto, así como la crítica negativa o el comentario de las acciones de la Administración en tono negativo. Se prohíbe la difamación y la difusión de rumores falsos sobre el proyecto y su Administración. También se prohíbe difamar, inducir a error a la Administración y llamar a abandonar el servidor.
  • 1.5. Se prohíbe hacerse pasar por administrador y utilizar los nombres de usuario de la Administración (la lista de la Administración del proyecto puede consultarse en Discord).
  • 1.6. Se prohíbe el comercio, cualquier intento de comerciar (incluidas las «bromas» en el chat) y las insinuaciones de vender cualquier objeto del juego por moneda ajena al juego.
  • 1.7. Se prohíbe perjudicar de forma deliberada o indirecta la actividad online del proyecto.
  • 1.8. La Administración se reserva el derecho de bloquear o silenciar a los jugadores muy agresivos, tóxicos u hostiles hacia el proyecto o hacia otros jugadores, sin dar explicaciones.
  • 1.9. Los jugadores que no estén de acuerdo con las reglas del servidor o que discutan agresivamente con la Administración las reglas aplicadas a su situación podrán recibir sanciones adicionales a criterio de la Administración. Las formas y la duración de las sanciones para los infractores pueden variar a criterio de la Administración del proyecto.

2. Explotación de vulnerabilidades y fallos del código del juego

  • 2.1. Se prohíbe el uso de programas, scripts y software de terceros que otorguen cualquier ventaja frente a otros jugadores.
  • 2.2. Se prohíbe el uso intencionado o reiterado de bugs, fallos, dupes o vulnerabilidades del juego, los mods o los plugins que otorgue cualquier tipo de ventaja.
  • Ejemplos de infracciones de esta regla:
    — Abusar de mecánicas de construcción no intencionadas (por ejemplo: estructuras flotantes, estructuras dentro de otras, etc.)
    — Usar el bug del Dedicated Storage para crear una criatura de nivel 1
    — Usar dupes de cualquier forma, así como almacenar objetos/dinos duplicados
    — Usar cualquier vulnerabilidad o fallo de los mods, plugins o del juego en el mundo abierto.
  • Por infringir esta regla, la sanción puede aplicarse a todos los miembros de la tribu, con independencia de su implicación.

3. Cuestiones sobre compensaciones y reembolsos

  • 3.1. Al crear el servidor, la Administración utiliza el código del juego proporcionado por los desarrolladores. Todos los plugins y mods instalados se prueban en la medida de lo posible para comprobar su impacto en la estabilidad del servidor. Por ello: la Administración NO devuelve el botín o los dinos perdidos durante la subida de datos o en el juego a causa de «lags del servidor», «bugs», «me echó del juego y desperté desnudo», «caí entre las texturas» y otros motivos no relacionados directamente con las acciones de la Administración.
  • 3.2. Solo se restauran los objetos y criaturas comprados en la tienda del juego, siempre que su pérdida se deba a un fallo del servidor.
  • 3.3. La Administración puede decidir restaurar a los jugadores los bienes del juego que se hayan perdido por acciones directas de la Administración (cambio de plugins, eliminación o adición de mods sin avisar a los jugadores).
  • 3.4. Los objetos y criaturas perdidos por la muerte del jugador, cuando este no cerró sesión en una cama y/o no guardó su botín, no serán restaurados. Al salir del juego se recomienda desconectarse tumbado en una cama y guardar los objetos del inventario en una caja, armario, caja fuerte o dino.

4. Construcción en el juego

  • 4.1. Se prohíbe construir y/o colocar torretas en los siguientes lugares:
    — Puntos de reaparición de los personajes (puntos de spawn)
    — Sobre grandes yacimientos de recursos
    — En cuevas con drops y artefactos
    — En las salidas a la superficie (Aberration)
    — Todos los obeliscos y terminales (incluidas las cuevas con terminales) de los mapas
    — Notas de explorador x4
  • 4.2. Se prohíbe tener más de 1 base principal (+1 corral acuático) en un mismo mapa cuando la tribu tiene menos de 5 miembros. Si la tribu tiene 5 o más miembros, se permiten 2 bases principales (+1 corral acuático). Si la base se construyó en el agua, se considerará ella misma el corral acuático y todas las demás construcciones en tierra infringirán esta regla. (En el mapa Aberration se considera corral acuático la granja de Element).
  • 4.3. Se prohíbe el uso de cualquier bug al construir o desplazar estructuras, así como levantar las llamadas RatHalls, lugares fuera de los límites del mapa o detrás de la malla visible del mundo.
  • 4.4. Se permite colocar estructuras fuera de tu base cuando sea necesario, pero deben retirarse inmediatamente después de usarlas (excepciones: puntos de teletransporte abiertos / sacos de dormir / recolectores de gas / bombas de petróleo / grifos de savia / plataformas de madera junto a un grifo de savia; estas estructuras pueden dejarse fuera de la base). ¡Todas las trampas colocadas fuera de tu base deben retirarse tras su uso! También se prohíbe colocar estructuras que bloqueen el terreno (spam), salvo que se hayan colocado como inicio de tu base. Además, al instalar dos o más bombas de petróleo, recolectores de gas o grifos de savia, DEBES dejar al menos uno de ellos abierto para los demás jugadores.
  • 4.5. Si tu base dispone de un teletransportador abierto, estás obligado a habilitar una salida a pie abierta para que los jugadores puedan abandonarla.

5. Situaciones de juego

  • 5.1. El insiding está prohibido. Las denuncias por insiding solo se atenderán si las presenta el Líder de la tribu y se aporta el nick del compañero traidor.
  • 5.2. Se prohíbe bloquear intencionadamente los accesos a obeliscos, terminales o los puntos de reaparición de dinos únicos del mapa.
  • 5.3. Se prohíbe obstaculizar o estorbar a otros jugadores mientras domestican o matan dinos, recorren cuevas con drops y artefactos o farmean recursos. Quien primero mete al dino en una trampa se considera su dueño. Si el dino se domestica de forma pasiva, el dueño es quien lo alimenta primero.
  • 5.4. Se prohíbe atraer dinos salvajes hacia otros jugadores y sus construcciones, recoger el botín desechado por otros, el botín de cadáveres de jugadores, dinos y estructuras, así como el griefing en cualquiera de sus formas.
  • 5.5. Se prohíbe permanecer en la zona de renderizado o en la arena de jefes/titanes invocados por otros jugadores, salvo en el caso de la venta de un pase.
  • 5.6. Se recomienda no dejar dinos domesticados fuera de tu base; la Administración puede eliminarlos si entorpecen el juego de otros jugadores.
  • 5.7. Se prohíbe levantar cualquier construcción junto a la base o la entrada de la cueva (spot) de otra tribu sin su aprobación previa. En caso de disputa sobre la propiedad de un spot (cueva), se considerará que pertenece a la tribu que ocupó primero la entrada; si hay varias entradas, a quien haya ocupado y edificado el mayor número de ellas. En cualquier situación conflictiva (block builds) tiene prioridad quien construyó sus estructuras primero.

6. Comercio

  • 6.1. Se prohíbe el engaño: el comercio debe ser completamente honesto.
  • 6.2. Se prohíbe la entrega gratuita de cualquier propiedad entre jugadores o tribus, incluidas las muertes de jefes y los pases. Cualquier intento de vender algo por un precio simbólico también constituye una infracción de este punto.
  • 6.3. Se prohíbe recurrir a métodos indirectos para transferir propiedades. Por ejemplo: «Yo te compro pólvora y tú me compras piedra a mí».
  • 6.4. Se recomienda grabar en vídeo todas las transacciones o hacer capturas de pantalla.
  • 6.5. Se prohíbe llevar gratis a los jugadores hasta los jefes o realizar los llamados «pases» sin coste. Las tarifas de los pases pueden consultarse en la tabla. Ambas partes serán sancionadas por infringir esta regla. Solo puedes llevar gratis a otro jugador hasta un jefe si ambos tenéis desbloqueados los engramas de ese jefe y el kit de invocación (trofeos y artefactos) se recolectó conjuntamente.